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spyro le dragon : 9 ans de bon et loyaux service  (dossiers) posté le samedi 08 septembre 2007 15:00

aujourd'hui, ça fait 9 ans que spyro est né. pour cette événement, voici un petit récapitulatif.

 

le début

 

spyro est donc sortie pour la première fois le 10 septembre 1998. mais c'est à l'E3 de cette même année qu'il a d'abord créé l'événement. voici d'ailleur une image assez rare du stand de l'E3 1998 :

déjà à l'époque il proposait des graphismes très détaillés, une jouabilité aux petits oignons et surtout, ce qui à fait la renomé de la série, une ambiance inégalable. de plus, ce premier épisode proposait les base d'une série à en devenir comme par exemple, les portails de voyage et les joyaux.

grâce au gameplay et à son charisme, spyro the dragon à sus se faire une place au soleil et restera l'un des meilleur épisode de la série .

 

les suites

 

après un premier succès, spyro reviendra chaque année pendant 3 ans pour nous offrir de nouvelle aventure palpitante. cela commença par spyro 2 gateway to glimmer. bien que le jeu gardait les même phases de jeu que le premier, il proposait pas mal de nouveauté. ainsi, chaques niveau possédaient quelques défits plus ou moins dure. à chaques défits réussits, une boule nous était donné. bien sûr, ce ne sont pas les seul nouveauté. on pouvait par exemple conduire des véhicule, spyro gagnait de nouvelles aptitudes, ect.... cet épisode fut un digne successeur du premier.

ensuite sotie un an après spyro year of the dragon. cet épisode est en faite une compilation des épisodes précédant. bien sur les niveau sont nouveaux mais toutes les nouveautés apporté dans les 2 sont repris dans cet épisode. ainsi spyro nage toujours, utilise des véhicules et bien d'autres choses encore. ce qu'on peut dire de cet épisode c'est qu'il n'invente plus rien, tout est déjà vue mais son ambiance et sa réalisation plus que soigné en fait un hit en puissance que tous les fans se doivent de posséder.

 

changement de dévellopeurs

 

après 3 ans de bon et loyaux service, spyro allai changer de locataire. et ce sont les studio de vivendi universal qui vont prendre en chage les nouvelles aventure. malheureusement, ce changement à fait mal à spyro et sa première aventure sur 128 bits n'a pas été aussi soigné qu'on l'aurai voulu. et bien qu'il garde des qualité indéniable (graphismes, ambiance), il fut tellement blindé de défaut que les fans ne lui ont pas pardonnés. c'est bien dommage car mis à par ses défauts (voir test), il reste un bon jeu qui aurai mérité de nombreux mois de dévelopement en plus. le second jeu à être sortis (a hero's tail) sur 128 bits lui s'en est mieux sortis. par contre, bien que l'ambiance soit toujours présente, toutes les bases créées par insomniac games ont disparut. en effet, finis la recherche des jouyaux (l'attrait principale de la série), les portail de téléportation. cette fois-ci, le jeu se veux plus traditionnel et il c'est malheureusement frotté au hits du genre en proposant des défit similaire. mais qu'importe, cet épisode reste le meilleur épisode sur 128 bits.

bien sûr je vous ait parlé des épisodes 128 bits mais il est aussi sortis sur console portable. les plus réussit restent les épisodes gba qui même si ils n'apportaient pas grand chose à la série, ils respectent vraiment bien l'univers de spyro et gardent les bases des épisodes ps 1.

un épisode est sortis sur nds et bien que ses intention fut bonnes, il déceva certain fans (ps : je n'y ai jamais joué, je fait que rapporter ce qu'on dit). mais en générale, cette série portable fut une réussite.

des changements trop brusques

 

fin 2006, sortis dans les magasin the legend of spyro, a new beginning. ce fut le premier jeu à sortir simultanément sur toutes les consoles. mais ce qui choqua les fans, ce fut le changement complet de l'univers du jeu. tout à changer, des design des personnages en passant par l'univers. même l'histoire n'a plus aucune cohérence avec les épisodes passé. aïe. bien que je n'ai pas joué au versions consoles de salon, je peu vous dire que la version gba est une catastrophe.

et c'est plus la peine de compter sur gros sous ou chasseur pour casser l'ennuie car ils n'y sont plus. tous comme tous les autres personnages de la série.

les dévellopeurs on voulu faire du changement et on peu dire que c'est réussit. par contre ils n'on pas pris une chose en compte : les fans. c'est dommage.

 

le future de spyro

 

 

un future incertain. le futur épisode s'annonce pas trop mal mais il reprend les bases de a new beginning. je pense que si après les dévellopeurs ne redresse pas la barre, spyro risque de tomber tellement bas que remonter en sera plus que dure.

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voici quelques images de stand

Crash and Spyro Banner at E3. Source: E3expo.com

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

IMGP2317.JPG

 

attention, ce dossier n'est que subjectif et j'ai oublié pas mal d'éléments

 

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