Accueil Date de création : 16/07/07 Dernière mise à jour : 19/06/08 21:37 / 399 articles publiés

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sommaire des dossiers  (dossiers) posté le samedi 08 septembre 2007 12:46

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spyro le dragon : 9 ans de bon et loyaux service  (dossiers) posté le samedi 08 septembre 2007 15:00

aujourd'hui, ça fait 9 ans que spyro est né. pour cette événement, voici un petit récapitulatif.

 

le début

 

spyro est donc sortie pour la première fois le 10 septembre 1998. mais c'est à l'E3 de cette même année qu'il a d'abord créé l'événement. voici d'ailleur une image assez rare du stand de l'E3 1998 :

déjà à l'époque il proposait des graphismes très détaillés, une jouabilité aux petits oignons et surtout, ce qui à fait la renomé de la série, une ambiance inégalable. de plus, ce premier épisode proposait les base d'une série à en devenir comme par exemple, les portails de voyage et les joyaux.

grâce au gameplay et à son charisme, spyro the dragon à sus se faire une place au soleil et restera l'un des meilleur épisode de la série .

 

les suites

 

après un premier succès, spyro reviendra chaque année pendant 3 ans pour nous offrir de nouvelle aventure palpitante. cela commença par spyro 2 gateway to glimmer. bien que le jeu gardait les même phases de jeu que le premier, il proposait pas mal de nouveauté. ainsi, chaques niveau possédaient quelques défits plus ou moins dure. à chaques défits réussits, une boule nous était donné. bien sûr, ce ne sont pas les seul nouveauté. on pouvait par exemple conduire des véhicule, spyro gagnait de nouvelles aptitudes, ect.... cet épisode fut un digne successeur du premier.

ensuite sotie un an après spyro year of the dragon. cet épisode est en faite une compilation des épisodes précédant. bien sur les niveau sont nouveaux mais toutes les nouveautés apporté dans les 2 sont repris dans cet épisode. ainsi spyro nage toujours, utilise des véhicules et bien d'autres choses encore. ce qu'on peut dire de cet épisode c'est qu'il n'invente plus rien, tout est déjà vue mais son ambiance et sa réalisation plus que soigné en fait un hit en puissance que tous les fans se doivent de posséder.

 

changement de dévellopeurs

 

après 3 ans de bon et loyaux service, spyro allai changer de locataire. et ce sont les studio de vivendi universal qui vont prendre en chage les nouvelles aventure. malheureusement, ce changement à fait mal à spyro et sa première aventure sur 128 bits n'a pas été aussi soigné qu'on l'aurai voulu. et bien qu'il garde des qualité indéniable (graphismes, ambiance), il fut tellement blindé de défaut que les fans ne lui ont pas pardonnés. c'est bien dommage car mis à par ses défauts (voir test), il reste un bon jeu qui aurai mérité de nombreux mois de dévelopement en plus. le second jeu à être sortis (a hero's tail) sur 128 bits lui s'en est mieux sortis. par contre, bien que l'ambiance soit toujours présente, toutes les bases créées par insomniac games ont disparut. en effet, finis la recherche des jouyaux (l'attrait principale de la série), les portail de téléportation. cette fois-ci, le jeu se veux plus traditionnel et il c'est malheureusement frotté au hits du genre en proposant des défit similaire. mais qu'importe, cet épisode reste le meilleur épisode sur 128 bits.

bien sûr je vous ait parlé des épisodes 128 bits mais il est aussi sortis sur console portable. les plus réussit restent les épisodes gba qui même si ils n'apportaient pas grand chose à la série, ils respectent vraiment bien l'univers de spyro et gardent les bases des épisodes ps 1.

un épisode est sortis sur nds et bien que ses intention fut bonnes, il déceva certain fans (ps : je n'y ai jamais joué, je fait que rapporter ce qu'on dit). mais en générale, cette série portable fut une réussite.

des changements trop brusques

 

fin 2006, sortis dans les magasin the legend of spyro, a new beginning. ce fut le premier jeu à sortir simultanément sur toutes les consoles. mais ce qui choqua les fans, ce fut le changement complet de l'univers du jeu. tout à changer, des design des personnages en passant par l'univers. même l'histoire n'a plus aucune cohérence avec les épisodes passé. aïe. bien que je n'ai pas joué au versions consoles de salon, je peu vous dire que la version gba est une catastrophe.

et c'est plus la peine de compter sur gros sous ou chasseur pour casser l'ennuie car ils n'y sont plus. tous comme tous les autres personnages de la série.

les dévellopeurs on voulu faire du changement et on peu dire que c'est réussit. par contre ils n'on pas pris une chose en compte : les fans. c'est dommage.

 

le future de spyro

 

 

un future incertain. le futur épisode s'annonce pas trop mal mais il reprend les bases de a new beginning. je pense que si après les dévellopeurs ne redresse pas la barre, spyro risque de tomber tellement bas que remonter en sera plus que dure.

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voici quelques images de stand

Crash and Spyro Banner at E3. Source: E3expo.com

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

IMGP2317.JPG

 

attention, ce dossier n'est que subjectif et j'ai oublié pas mal d'éléments

 

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les créateurs  (dossiers) posté le samedi 08 septembre 2007 15:03

 

 Insomniac Games a été fondé en 1994 par Ted Price comme une société de jeu vidéo indépendante. leur  premier jeu fut un jeu de tir en vue subjective nommé Disruptor . il est sorti sur PlayStation le 20 novembre 1996. ce jeu fut une réussite critique. Le 10 septembre 1998 sort Spyro the Dragon, premier épisode d'une trilogie qui continuera avec Spyro 2 : Gateway to Glimmer en 1999 et Spyro: Year of the Dragon en 2000 cette série met en scène Spyro, un petit dragon violet et très courageux qui n'hésite pas à se mettre dans les situations les plus dangereuse pour sauver son monde. spyro deviendra avec Crash Bandicoot l'une des mascottes de la PlayStation. La série continuera après le troisième épisode, mais ne sera plus développée par Insomniac Games.

En 2002, Insomniac Games créa Ratchet & Clank. un nouveau jeu  devient le premier épisode d'une nouvelle série . ils dévellopèrent 4 épisodes de cette série sur ps2 avant de changer de style. c'est ainsi qu'en 2006 sortie sur ps3 resistance. un jeu de tir subjectif se passant dans un lointain futur. bien sûr la série ratchet et clank n'est pas abandonnée pour autant car sortira en fin d'année 2007 ratchet and clank future : opération destruction

De 1994 à 2005, Insomniac Games a vendu plus de 19 millions d'exemplaires de ses jeux. Ils ont tous été édité par Sony Computer Entertainment et bien qu'étant indépendant (contrairement à naughty dog), insomniac games reste un studio clé pour sony

les jeux crés et dévellopés par insomniac games :

Disruptor - 1996

Spyro the Dragon - 1998

Spyro: Gateway to Glimmer - 1999

Spyro: Year of the Dragon - 2000

Ratchet & Clank - 2002

Ratchet & Clank 2 - 2003

Ratchet & Clank 3 - 2004

Ratchet : Gladiator - 2005

Resistance: Fall of Man - 2006

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les jeux à venir :

ratchet and clank futur : opération destruction-fin 2007

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voici ted price, le créateur d'insmoniac games

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 voici disruptor, le premier jeu de la fime. c'est pas très beau mais c'était un hit à l'époqueDisruptor

 

 

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les jeux  (dossiers) posté le samedi 08 septembre 2007 17:23

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screenshots legendaire psone  (dossiers) posté le dimanche 09 septembre 2007 15:26

voici les screenshots de la première trilogie, la meilleur.

spyro the dragon

Images Spyro The Dragon Playstation

Images Spyro The Dragon Playstation

Images Spyro The Dragon Playstation

 Images Spyro The Dragon Playstation

 Images Spyro The Dragon Playstation

 Images Spyro The Dragon Playstation

spyro 2 gateway to glimmer

Images Spyro The Dragon 2 Playstation

Images Spyro The Dragon 2 Playstation

 Images Spyro The Dragon 2 PlaystationImages Spyro The Dragon 2 Playstation

Images Spyro The Dragon 2 Playstation

Images Spyro The Dragon 2 Playstation

Images Spyro The Dragon 2 Playstation

spyro year of the dragon 

Images Spyro : Year Of The Dragon Playstation

Images Spyro : Year Of The Dragon Playstation

Images Spyro : Year Of The Dragon Playstation

Images Spyro : Year Of The Dragon Playstation

Images Spyro : Year Of The Dragon Playstation

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