Accueil Date de création : 16/07/07 Dernière mise à jour : 19/06/08 21:37 / 399 articles publiés
Grands Jeux Fêtes de Noël ! www.le-grand-jeu.com Venez vous éclater et Gagner du cash au 08 92 79 16 16

ratchet and clank

quelques cinématiques (non définitif)  (ratchet and clank) posté le samedi 29 décembre 2007 22:50

le T.E.L.T : T'Eclater La Tronche

telt acheté

encore toi ?!

clip courtney gears

lien permanent

test ratchet gladiator  (ratchet and clank) posté le vendredi 25 janvier 2008 19:53

après trois très bon épisodes sorties sur PlayStation 2, nos amis ratchet et clank revienent dans un quatrième épisode. un épisode un peu spécial à vrai dire car cet épisode se dirige plus vers le côté action (voir bourin) de la série que du côté aventure. mais pourquoi ce changement d'orientation ?

et bien tous simplement parce que ratchet et ses amis se sont fait capturé par un groupe de télé réalité opérant clandestinement dans les recoin éloigné de la galaxie. le chef de cet organisation, un requin sans scrupule du nom de gleeman vox, ordone à ratchet de concourir pour la vie. si il n'obéit pas ou si l'audimate chute, sa tête sera réduite en charpie (graçe à un colier électronique). autant vous dire qui si il n'amuse pas la galerie, notre héro sera bel et bien finis.

 bien que ce scénario soit assez sombre, il n'en reste pas moin comique grâce, notament, à des cinématique diablement drole où le métier (enfin ancien métier) de gladiateur est parodié dans tous les sens.

je vous parlait plus haut que ce jeu tirait plus sur le côté action que du côté aventure. en effet, exit les scéance de plate-forme. ici c'est de l'action pure et dure ou les moment de répit ne seront que peu présent et si le temps parrait calme par moment, c'est pour mieux recharger son arme ou, pour certain, mieux mourir par la suite. les ennemis arriveron par millier pour vous déchiqueter. heureusement, pour vous en sortir, vous pourrez faire confiance à vos deux robots accolites. pas très intelligents, il se révèlent néanmoins efficace pour ce qui est de nous aider (pour par exemple ouvrir une porte). des ordres de base pourront leur êtres transmis comme par exemple créer un glissorail, décoder les systèmes de sécurité ou encore détruire les ennemis avec une attaque spéciale.

 

graphiquement, la série s'en est toujours bien sortie grâce notament à des environnement détaillés à l'extrême et à une fluidité permanent. et bien cet épisode de déroge pas à la règle et bien que les décors soient devenus plus sombres, il n'en restent pas moins très agréables à regarder et la fluidité est permanente malgrès le nombre impressionant d'effet spéciaux affiché en même temps.

 

la jouabilité aussi s'en tire bien avec des commande qui répondent au quart de tour. et la bande-son est toujours aussi travaillé.

 

en faite, on pourra reprocher à ce jeu une difficulté ridicule (même au niveau de difficulté extrême), une durée de vie faiblarde et une action assez répétitive car même si les objectifs sont variés, dans le fond, on réalise toujours les mêmes action.

alors qu'est-ce qu'on retiendra de cet épisode ? qu'il est soigné techniquement mais qu'il pêche par sa difficulté trop facile et sa répétitivité. un très bon jeu néanmoins qu'il prouve encore que la PS2 en a dans le ventre.

les notes :


Graphismes 18/20 :

il sont magnifiques. la fluidité est en plus constante malgrès le nombre d'effets spéciaux affichés en même temps   


Jouabilité 17/20 :

précise et impéccable. rien à redire.


Durée de vie 13/20 :

le point faible du jeu. il est très court et même les différents défis ne vous tiendron pas en aleine. un conseil, commencez avec le niveau de difficulté le plus élevé pour ne pas le finir trop vite

 

Bande son 17/20 :

 
comme d'habitude dans la série, la bande-son est très soignée tous comme les doublages qui sont exellents  

Scénario 15/20 :

 

classique mais efficace, une petite touche de noirceure innatendu.


Note finale 16/20 :

dommage qu'il soit si court et répétitif car dans le fond, ce jeu reste similaire aux anciens épisodes même si la partie plate-forme à disparue

lien permanent

test ratchet and clank : la taille ça compte  (ratchet and clank) posté le lundi 28 janvier 2008 20:48


Image article

test également publié sur PSPLabs

La série Ratchet & Clank est sans doute le best en matière de plate-forme sur PlayStation 2. Après quatre épisodes tous plus réussis les uns que les autres (bien que le dernier, à savoir Ratchet : Gladiator est été un peu mis à l'écart), la série sort enfin sur notre PSP adorée. Et je peux vous dire qu'il n'a rien perdu de son charme. Reprenant les bases qui ont fait le succès de la série, les développeurs (High Impact Games) ont su parfaitement adapter le jeu sur cette console. Il n'y a quasiment aucun temps d'adaptation pour les fans de la série. Pour les autres il faudra apprendre les bases. Mais comment a été adapté la jouabilité de ce Ratchet? La caméra est gérée par les gâchettes L et R, la vue interne s'enclenche avec le bouton SELECT, le super saut ou le saut en longueur se font en maintenant L et R enfoncés. Pour les autres mouvements, ce sont les mêmes touches que sur PS2. Donc pas de soucis de ce côté là.
Les graphismes sont eux très colorés, les textures très détaillées et la fluidité est constante malgré le nombre d'ennemis et les effets spéciaux affichés à l'écran. En plus il n'y a pas de clipping (affichage tardif des décors pour soulager l'animation) à l'horizon ce qui est plutôt une performance vu la taille des niveaux. De ce côté là c'est du tout bon.
La bande-son elle aussi est excellente et bien que certains bruitages manquent à l'appel ou ont tout simplement été modifiés (par rapport aux jeux PS2), ils n'en restent pas moins de bonne qualité. Les musiques restent dans le ton de la série, c'est a dire des musiques de type science fiction de très bon goût. Et le doublage est en français intégrale (avec les doubleurs habituels de la série).
Donc voilà c'est la quasi perfection mais je n'ai pas encore cité l'un des points essentiels de tout bon jeu qui se respecte à savoir la durée de vie. Et là je dois vous dire que c'est un peu décevant. En faite les niveaux sont très grands mais le nombre de planètes est hélas très limité. De plus, les défis ne sont pas très corsés. Seul l'amélioration des armes vous prendra plus de temps (elles mettent beaucoup de temps à monter en niveaux) et la recherche de nouvelles armures restera votre principale objectif une fois l'aventure terminé. Malgré cela, ce Ratchet & Clank : La Taille Ca Compte reste un grand jeu qu'il serait dommage de bouder malgré sa faible durée de vie.

les notes :


Graphismes 19/20 :

Pas de ralentissements, pas de clipping, textures détaillées et effets spéciaux à la pelle. Très proche de Ratchet & Clank 1 sur PS2 mais avec un affichage plus précis. Le point fort du jeu.


Jouabilité 16/20 :
Elle est bien adaptée et très précise. Cependant on n'échappe pas au désormais célèbre problème de caméra. Essayez les différentes configurations pour trouver votre bonheur


Durée de vie 13/20 :

Le point faible du jeu. Si l'amélioration des armes vous prendra du temps, les défis eux ne vous résisteront pas bien longtemps tout comme l'histoire qui est hélas bien courte

 

Bande son 17/20 :

 
Comme sur PS2, la bande-son est de bonne facture. Cependant certains bruitages ont changé et sont parfois moins sexys que les originaux. Mais rien de catastrophique cependant. Les musiques restent dans le ton de la série c'est à dire excellentes et les dialogues sont en français intégral.
 

Scénario 13/20 :

 

Comme d'habitude, c'est débile à souhait (et ce n'est pas péjoratif, bien au contraire). Le seul problème c'est qu'il ne soit pas assez développé et que l'on voit arriver la fin trop vite. Il n'empêche que les cinématiques sont extrêmement bien fichus (un mélange de 3D temps réel (les décors) et de 3D précalculée (personnages et effets)) et nous plongent parfaitement dans le jeu


Note finale 17/20

S'il n'avait pas une durée de vie aussi faible, il aurait eu une meilleur note mais 17 c'est déjà pas mal. Il ne fait pas honte à la série et reste une valeur sûre. A posséder si on est fan du genre.

Image article

Image article

Image article
Image articleImage article

lien permanent

test ratchet and clank : opération destruction  (ratchet and clank) posté le lundi 28 janvier 2008 21:16


attention, ratchet et clank sont de retour pour notre plus grand plaisir sur PlayStation 3. et on peu dire qu'il n'on pas perdu la forme. étant fan de la série, je peu vous dire que j'ai été enchanté de jouer à nouveau avec nos deux compaire. plus que de détail technique ou de jouabilité quasi parfaite (dont j'y reviendrai plus tard), c'est au niveau du scénario que la série à sus évoluer car il faut bien le dire, le rest n'a pas beaucoup changé. mais bon comme je vous le disait, le scénario est le plus évolué de la série. en effet, les dévellopeur on eu envis de nous offir un voyage assez intéressent qui nous mènera jusqu'à l'origine des lombax. mais qu'est-ce que c'est qu'un lombax ? vous trouverez la réponse dans le jeu et pour vous donner un indice, ratchet est le dernier représentant de cette race. vous apprendrez pourquoi ratchet est le dernier des lombax mais aussi (et c'est assez inatendu) pourquoi clank à été créé bien que cette question soit sans réponse pour le moment. j'aimerai bien vous en dire plus mais pour ne pas vous gacher le plaisir de découvrir l'histoire, je vais m'arrêter ici pour ce qui est du scénario et vais m'attaquer à la partie technique.

et là non plus je ne suis pas déçut. pour info, je joue sur une télévision standard non HD et bien même avec cette résolution c'est impressionnant. textures super fines et détaillées, effets de lumière à gogo, explosion dans tous les sens (à ce titre la ville de métropilis est tous bonnement impressionnante avec ses building qui s'effondrent les un après les autre), on voit bien que l'on est sur une nouvelle génération de console. les décors sont très variés (allant d'une jungle à la ville en passant par les maraicages à l'usine volcanique) et très grand bien qu'ils soient toujours linéaire.

en passant par le côté technique, je ne puis passer par les cinématiques. vous voyez les production PIXAR (toy story, 1001 pattes, cars, ect...) ? et bien les cinématiques sont de cette trampe là bien que moins fine ce qui est normale (ce n'est que de la 3D temps réel contrairement aux films qui sont en 3D précalculé).

une technique parfaitement maîtrisé, un scénario en béton armé mais qu'en est-il de la jouablilité ? et là pas de changement à l'orizon. on navigue en territoire connue. bien sûr le jeu profite des spécificité de la manette à savoir le détecteur de mouvement pour certaine phase de jeu (chute libre, casse tête,ect...). des phases parfaitement bien maîtrisées et qui n'entâche pas le gameplay bien au contraire.

un ratchet et clank qui se respect se doit d'avoir un arsenal imposant. et bien soyez heureux car il l'est. du lance grenade au lance flame en passant par le bazooka, tout y est. de plus quelques gadget viennent s'y ajouter comme l'appareil qui transforme en pingouin vos ennemis ou la très mais alors là très marrante boule de disco. le principe est simple. vous lancez cette boule sur vos ennemis et vous les verrez danser sur des aires entrainantes de disco. vous verrez vous ne pourrez pas vous empêcher de rire sur tout en voyant un dinosaure de plusieur mettre de haut sauter sur ses jambes tout en faisant la roulette avec ses bras minuscule. on peu dire que les dévellopeurs se sont laché sur ce jeu. un jeu qui est en plus assez long surtout si vous voulez tout récupérer. non franchement, si vous avez un PS3, il vous faut ce jeu. et si vous n'en avez pas, et bien qu'est-ce que vous attendait foncez ! lol

les notes :


Graphismes 19/20 :

du grand art. c'est beaux, c'est fluide, c'est varié. non franchement y a pas mieux


Jouabilité 17/20 :
comme d'habitude, c'est du tout bon


Durée de vie 17/20 :

certainement le ratchet le plus long mais aussi le plus facile. de bonne heures de jeu en perspective

 

Bande son 17/20 :

 
alala les dévellopeurs nous on gatés avec un tel bande-son. les musiques sont magnifique quand au bruitages, rien à redire non plus
 

Scénario 19/20 :

 

une très belle histoire qui se révèle classique au premier coup d'oeil mais qui se révèle au final très riche. de plus les cinématique augmente cette sensation de richesse 


Note finale 19/20

il est beau, il est prenant, il est riche. non franchement il s'agit du meilleur épisode de la série. à acquérir imédiatement sous peine de rater un super jeu

.

 voici le groovitron en action

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

lien permanent



 

Accueil | PC | PS3 | 360 | Wii | PS2 | DS | PSP | IPHONE | Web |
Jeux du moment : The Saboteur PC | Final Fantasy XIII PS3 | Prince of Persia : Les Sables Oubliés 360 | James Cameron's Avatar : The Game Wii | Sonic Classic Collection DS